Gamificación en el aula

Qué es y como ponerla en práctica

Gamificación en el aula

La Gamificación es el uso de mecánicas de juego en entornos no lúdicos con el fin de potenciar la concentración, el esfuerzo y otros valores positivos comunes a los juegos. Educación 3.0 nos presenta los cinco pasos esenciales para "gamificar" tu aula en su último post.

La Gamificación aumenta la participación del alumnado en el proceso de enseñanza-aprendizaje, además de fomentar la proactividad y la voluntad.

Estos son los cinco pasos que Educación 3.0 nos recomienda para "gamificar" el aula:

  1. Convierte tu plan de estudios en una apasionante HISTORIA.
  2. Cambia la palabra "tema" o "unidad" por NIVEL.
  3. Transforma los objetivos o tareas en RETOS.
  4. Recuerda que, a partir de ahora, los alumn@s son JUGADORES.
  5. Y que cada fallo en el aprendizaje equivaldrá a una perder una VIDA en el juego.

¿Te animas a "dar el paso" y lanzarte a la aventura de la Gamificación? Pues haz clic en este enlace para leer el post completo de Educación 3.0.

Publicado en Octubre 2015

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